超新感覚!Youtuber育成ゲーム

Youtuberを育てるゲームといえば、来年のどっかにリリースされると言われている外国のやつがこの間話題になってましたが、その前にリリースされた奴がありました。もうテーマから神ゲーの風格があってやるしかないって感じですね。

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チュートリアル。全てが雑。もはや説明は不要。

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いきなり変質者に罵倒される。

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よくこんなこと思いつくもんだ

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訴えたら勝てそう

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Youtuberなので動画を投稿する。初投稿だ。

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ただのDQN

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Youtuberも大変なんだな。

 

このアプリ、何故かアドレス帳へのアクセスを要求していて、無効にしてから起動したんだけど、何だったんだろう。このアプリに限らないんだけどね。シェアボタンは押したことがないんだけど、そのあたりで使う仕組みなんだろうか(調べろ)

ゲームとしてはコンセプトが俺の好みど真ん中なので、結構面白い。よくある完全無料で広告見ろ系のゲームだけど、最近のやつはUnity Adsへの誘導が凝ってるのが増えてきたと思う。このゲームだと、Youtuberは引き出しが多くないといけないからテレビを見ろみたいなことを言って動画を見るように言ってきた。

あと、このアプリ、名前は「超新感覚!Youtuber育成ゲーム」なのか「うわ…俺の再生数、低すぎ?」なのか。最初前者のほうだと思ったんだけど、調べれば調べるほどわからなくなった。そういうことを気にせずに遊ぶのがいいんだろうけど…。なんだろう。出家なうのように心を無にして楽しむことが出来ない。悟りを開くゲームと、再生数という承認欲求を追求するゲームの違いだろうか(?)

toshi-a.hatenablog.com

 

ターミナルから松屋がどんどん出てくる

www.adventar.org

10日目

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12/5(土)未明

お腹が空きました。こういう夜は松屋のメニューを作りたいですよね。

というわけで、松屋のメニューを出力するgemを作成してしまいました。

github.com

既存の松屋のメニューに使われている文字列を一定のルールでつなぎ合わせます。また、このgemを入れると残念なことにmatsuyaコマンドを使えるようになり、コマンドライン上からいろんなメニューを作ることが出来ます。

どうやってランダムなメニューを作り出しているか

さて、この松屋gemで何回もメニューを作っていると、だんだんお腹が空いてきます。ランダムに生成しているので「ネギ塩豚カルビ丼」の部分文字列を取って「塩丼」みたいな食欲がなくなるような物が大量生産されそうなものですが、必ずといっていいほどごはんと呼べそうなものが出てきます。松屋gemは乱数ではなく、こころをこめてひとつひとつ手作りなのです。

メニューの製造工程

お客様に商品をお出しするまでには、以下の様な手順を踏みます。

  1. 調理フェーズ
  2. 具材合成フェーズ

調理フェーズ

実際に調理するにあたって、松屋の「プレミアム牛めし」を例にとって考えてみました。まず、プレミアム牛があって、めしがある、完成。このことから、松屋のメニューは調理方法から名前をつけていると考えることが出来ます。深夜3時だったのでこの理論を信じて疑わなかったんです。反省しています。

プレミアム旨辛ネギたま牛めしなども同じ理屈で説明がつきます。この2品に限っていえば、客に出すまでの皿の状態の遷移は次のような図に表すことができます。

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プレミアムときたら、旨辛か牛めしに遷移します。どちらを選ぶかはランダムです。旨辛に遷移した場合は、ネギ、たまを通って最終的には牛めしにたどり着きます。beginから調理は始まって、endに辿り着けばお客様にお出しすることが出来ます。

この理屈で、一通りのメニューを打ち込んでみます。

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工程ごとの依存関係が明確になりました。例えば「オリジナル」は、必ず最初にしか現れず、次にハンバーグ、カレギュウ、カレーに1:2:1の確率で遷移することがわかります。その先も、例えばハンバーグはカレーに遷移する可能性がありますが、カレギュウには遷移しないといったこともわかりますね。この辺りは松屋に詳しい皆さんなら納得できると思います。適当に矢印を辿って行ったらなんかそれっぽいメニューができるので遊んでみてください。

松屋gemはまさに、この矢印を辿って文字列を作るアプリケーションです。どおりで、存在するメニューや、ありそうなメニューが頻繁に生成されるわけです。書いてる時は気づかなかったのですが、最初のバージョンが出来たあと寝て起きたらこれマルコフ連鎖じゃねってなりました。実装したこと無いので違うかもしれませんが多分そうです。どんだけ眠かってん

マルコフ連鎖は数年前にTwitterでへんなBOTを作るのが流行ったので、まさに同じことをやった人は多いんじゃないでしょうか。今だったらdeep learningとかなんでしょうけどあれは知らん。

この手法を使ったBOTのなかで私が気に入っているものに、圧縮新聞というやつがあります。短いほうが面白いとか、いろいろと似通ったところがあります。

twitter.com

一応断っておくとところどころちゃんとしたマルコフ連鎖ではありません。例えばあとで言及する「具材変異」なんかがそうです。

具材合成フェーズ

これを辿って行っても作れないメニューがいくつかあります。例えば「鶏のチリソース定食」「キムカル丼」などがそれにあたります。それぞれ「鶏チリソース定食」「キムチカルビ丼」がもっとも近い答えになるでしょう。松屋初心者がよく陥る罠です。

これらを調理するには、ある隣り合った2つの素材を合成するテクニックを使用します。「鶏チリ」が「鶏のチリ」、「キムチカルビ」が「キムカル」といった感じです。

上の図を見て「+」という要素が気になった人もいると思いますが、これはミニ牛めしセットなどを表す特殊な記号です。「A + B」は「A ミニBセット」に展開されます。長いメニューを生成するテクニックとして、ネギたっぷりループ法と、セットネスト法という2つの方法が主流になりつつあります。

こういった変換を行うために今回はegisonというライブラリを使用しています。

github.com

このライブラリ面白いんですけど俺の頭ではいまいち使いドコロを見つけられない。今回の例ならString#gsubでもよかったとは思うんですが、DSLがすごくかっこよくて私は好きです。

具材変異

これだけでもまあまあ面白いメニューは出来るんですが、ビビンバに遷移したら必ず丼に遷移するなど、サンプル数が少ないため面白みに欠けます。この秩序を適度に壊すための仕組みが「具材変異」です。

調理フェーズで具材を選出するたびに具材変異の抽選が行われます。変異すると、具材の依存関係を無視して、存在する具材の中からランダムで一つ具材を選出します。更に、その次の具材は、変異後の具材の子を選出します。先のネットワーク図で言えば、ランダムな場所にワープする感じです。この仕組みによって、「牛丼」のようなメニューが出てくることがあるのです。

この具材変異の確率は、オレたちが最もリスペクトする、松屋の店員の中でもイカれた野郎と噂になっていると噂になっているおかの先生にちなんで「おかの値」と呼ばれています。あまりおかの値が高過ぎると完全なランダムと変わらなくなってくるので、標準では0.1(10%)に設定しています。

あほなものを作ったものだ。しかし…

かくして悲惨なものが出来上がったのですが、意外と毎回ありそうなメニューが出てきて、深夜だったのでセルフ飯テロになってしまいました。そこでこの苦しみをみんなに知ってもらおうと翌日にRubygemsで配布したところ、何故か一気に流行りだして、いろんな人がmatsuyaコマンドを実行しまくる大事故に発展しました。

Unix哲学を感じる。

このあとmikutterプラグインも作ったのですが、matsuyaコマンドはプラットフォームに依存せずに実行できてしまうので、私のフォロワーや、一部のやばいmikutterユーザを飛び越えていろんな人がメニューを連投するようになってしまいました。

もっと悲惨な感じにしよう

さて、これだといちいちインストールしなければいけないので流行りません。もっと敷居が下がるといいですね。

松屋ジェネレータ

というわけで、サクっとでっち上げました。JSで書こうかとも思ったのですが、こんなの二度と書きたくないというのが正直なところだったので、毎回リクエストするようにしました。

最初DBに何か記録しようとしてPadrinoで作り始めたんですが、何かって何だよって気づいた時にはだいたい完成してて、結果消防車で花の水やりやるような大掛かりな感じになってしまいました。マジでアホだ。

最近Webエンジニアじゃないから流行がわからなくてすごく古臭くなりそうだったので、HTML5などの最新の技術をふんだんに取り入れたtotori.dip.jpを参考にして作りました。

totori.dip.jp

松屋ジェネレータ画像を一枚も使ってないしサムネもへったくれもないですね。あの松屋ロゴっぽい何かはSVGですけど。

案の定多くの人がこれのせいで松屋ジェネレート沼にハマってしまって、Twitterは大変なことになりました。herokuのログがあんな速度で流れるのは初めて見たぞ

生成された謎メニューを再現するネクロマンサーも現れました。

github.com

サードパーティアプリケーションも出てきました。

本家(?)ライブラリのほうも既に執筆時点で11回のリリースを経てバージョン0.2.3がリリースされており、私の他に2人がpull-reqを送ってくださるなど、かなり活発です。

やっぱりこういうのにハマる人間はアホで、mikutterユーザもアホなので、結果としてmikutter全体の進化が数日間止まるという甚大な被害が出ました。あとソフィーのアトリエもやってません。マジでアホだ。

感想

虚無感が凄い。これが報いだというのか。どこをとってもどうでもいいことしかない。

しかし書いているときはめっちゃ楽しかったです。楽しかったなぁ…

ばかたれ

ドイツのトリアドベントカレンダー3日目

ばかたれ

以上

 

おまけ

 

きょうは おやすみなので ソフィーのアトリエをするぷに!このゲームはぷにが出てくるからあしゅりーおじさんもすき

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たたかう

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ぷにを召喚するぷに

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モニカちゃんのぷにぷに玉^q^

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ぷ煮汁!

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くさそう

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ドイツのトリ!

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これもトリ

 

疲れたからアトリエに帰るぷに

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ドイツのトリ帽子をかぶった女の子が訪ねてきた

 

ドイツのトリアドベントカレンダーではドイツのトリを使った作品を発表するといいらしい。早速錬金術でつくろう

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シュタルメタルが足りないぷに。こっちからつくろう

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ど、ドイツのトリ!!!(腐りかけ)

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ぷにぷに弾を作るぷに

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マイクラと同じで、クラフティングテーブルに素材を載せるだけ、かんたん!(なんか穴あいてるけど)

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†良さ†

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!!?!????!?!?!?!??!!!!?????wwwwwwww

なんだこの見た目…

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ぷにによく効く(一撃必殺(つよい(確信)))

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恐ろしい物を作ってしまった…

 

つかってみる

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!?

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はげしい

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おかしもつくった

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ドイツのトリにも見える

マイクラで首を取るコマンド

/give toshi_a skull 1 3 {SkullOwner:"toshi_a"}

UUIDとかいたような気がしたけどなんかこれだけでいいっぽい。普通にもらえた。

こっちのサイトで作ったらこのコマンドが出てくる

Minecraft Head Generator - Minecraft Command Science


こっちだと長い

Minecraft heads

 

薄々何やってるかわかる気がするけどちょっと調べてもそれらしい記事が見つからなかった。つくった後にユーザのスキン変えたらどうなるかとかは試してない。

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被ったら頭が一回り大きくなる。言われないと気づかないかも

自分のサーバで被って徘徊してたら落下死して頭をドロップしてしまった。

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まな板だよこれ絶対

出家なう

出家なう。~金色のおっさんと仏の秘め事~ - Google Play の Android アプリ

先月くらいに見つけてリリースを待っていたら、いつの間にか出てた。

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彼女が居るあたり徳が高い

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ザツ

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画面全体が罰当たり。つっこみどころしかない

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仏像は自分で彫るらしい。徳に応じてできる仏像が変わる

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仏がアプリを勧めてくれることもある

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仏像詳細画面。腹筋に免疫が出来てきたけど、思い出ボタンにやられる

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見ない!!!

 

数年前に仏これとかいう女を集めるゲームがあったように思うけどこっちのほうが仏像だし罰当たりだと思う。

タップする度に徳が消えていくのを感じる。

BGMとかが和テイストでむかつく。公式サイトに動画とかがあるので聴ける。

キャッチーなテーマだから結構いろんなサイトで取り上げられる。記事読むよりアプリの説明のほうが面白い。

iOSのほうの最新版(1.0.7)の「仏が荒ぶるバグを修正しました」っていうのが良かった